Disaster: Day of Crisis
Bromance Mountain
Radnja akcionih filmova devedesetih, homoerotika Top Guna i grafika s početka tisućljeća ne moraju nužno biti loša stvar. Posebno ako se radi o video-igri u kojoj igrate kao pristojno razbacani, tetovirani, bradati bivši marinac s anime frizurom. Slijedi kratak osvrt na igru Disaster: Day of Crisis, nedavno objavljenoj na konzoli Nintendo Wii u Europi. Recenzija je u planu ako i kada dovršim igru.
Da pojasnim uvodnu rečenicu. Radnja ‘akcića’ je po tome što je glavni lik bivši marinac Raymond Bryce, koji napušta vojsku i postaje član službe spašavanja. Na jednoj akciji on i njegov partner zaglave u podnožju vulkana koji treba erumpirati. Partner mu govori da mu pripazi na sestru ‘ako se nešto dogodi’ i u skladu s naputcima iz knjige Pisanje akcijskih scenarija, poglavlju o najčešćim klišejima i pisanju plošnih kilova, Ray ga ne uspijeva spasiti. Godinu dana kasnije nakon tragične pogibije njegovog partnera, Ray je napustio službu spašavanja, ali zovu ga u pomoć kada izvjesna (zločinačka) organizacija otme jednog znanstvenika i sestru poginulog mu partnera koju on treba čuvati. I sad, on ih lovi, oni love njega, a u gradu požari, oluje, tsunamiji, vulkanske erupcije i sijaset drugih problema.
Grafika s početka tisućljeća možda je malčice paušalna i pretjerana ocjena, međutim govorimo i igri za Nintendo Wii, na kojemu ne možemo očekivati čuda. Slike u članku izvučene su iz cutscena, koje su unaprijed renderirane u igri, ali koristeći originalni engine igre. U prijevodu – sama igra izgleda slično ovome, samo malo ružnije.
Disaster: Day of Crisis razvio je japanski studio Monolith Soft, poznat po serijalu Xenosaga. Japanski developeri imaju povijest produkcije igara i interaktivnih romana sa slučajnim ili namjernim homoerotskim elementima (npr. Junjou Romanchika, prema istoimenoj yaoi mangi/animeu), pa nije uopće čudno da su takvi elementi prisutni i u ovakvoj avanturi. Iz cheesy dijaloga da se iščitati prava romansa, ukoliko vas to zabavlja. A mene, očito, zabavlja.
U nastavku donosim nekoliko ilustriranih dijaloga, izvučenih iz konteksta kako bih bolje dokazao poantu.
Primjer prvi: Ray bodri jednoga tipa kojeg spašavaju dok ga izvlače helikopterom.
RAY: Slušaj, neću dozvoliti da padnete, u redu? Čak i da krenete padati, skočio bih i ulovio vas, bez brige.
[...]
STEVE: “Skočio bih i ulovio vas?” To je tako slatko! Bit ćeš tom tipu simpatija za Valentinovo, Ray.
Ray: Je, pravi sam sretnik, ne?
Primjer drugi: Helikopter je srušen i Steve tješi Raya.
RAY: Nismo ih mogli spasiti. Svi ti ljudi u helikopteru, oni su… Dovraga!
STEVE: Partneru, moraš to zaboraviti. Ti nisi superjunak. Ne možeš sve spasiti.
Primjer treći: Ozlijeđeni Steve moli Raya za uslugu.
STEVE: Ray, učini nešto za mene. Ako se ne izvučem, daj ovo mojoj sestrici. Nešto po čemu će me se sjećati.
RAY: Hej, prestani tako govoriti-
STEVE: Za svaki slučaj, Ray, molim te! Slušaj, ona nema druge obitelji osim mene. Ako se bilo što dogodi, želim da je čuvaš, u redu? Čak i ako ćeš joj samo pričati naše glupe nogometne priče iz srednje škole.
RAY: Razlog više da preživiš. Uostalom, misliš da bi stvarno željela čuti kako smo…
RAY: Nisam ni mislio.
Detalje o tome što su njih dvojica radili zajedno u srednjoj školi ostat će vječni misterij…
Za kraj članka, cijeli uvodni dio igre, u kojemu možete sve ovo pogledati u kontekstu i zaključiti koliko su muškoljubavni elementi u igri zapravo očiti. Isječak traje nešto ispod 10 minuta i sadrži moguće spoilere, ukoliko spoilerom smatrate nešto što saznate u prvih 15 minuta filma.
Bonus screenshotovi: