Naslovnica > Video igre > InFamous (2009)

InFamous (2009)

15. Sijeanj 2010.

ZloGlasan…

Ljeto 2009. bilo je u znaku igara katastrofe otvorenoga tipa i igrom slučaja, dvije su takve igre izišle unutar mjesec dana, Prototype na XBoxu 360, PC-u i PlayStationu 3, te InFamous isključivo na PlayStationu 3. Tema ovog članka je upravo InFamous, koji se pokazao nešto zanimljivijim od konkurencije.  Pojasnit ću ovu tvrdnju u nekoliko točaka.

Na zlu glasu u ovoj je igri Cole McGrath,  dostavljač koji jednoga dana dobije zadatak prenijeti paket koji putem eksplodira, raznese pola otoka (jer gradovi u sandbox igrama uvijek su na otocima povezanim mostovima), a Colea obdari posebnim moćima manipulacije električnom energijom i alergijom na vodu.

Kako uz veliku moć dolaze i veliki klišeji i veliki negativci, za Colea su odjednom zainteresirani različiti veliki igrači, dok se on bavi sitnim zadatcima, istraživanjem uzroka eksplozije, sređivanjem zločestih momaka/nevinih prolaznika i biranjem između puta dobra i zla. Ovo zadnje bi još nekako i funkcioniralo da igra povremeno iz posve nejasnih razloga ne odluči da ste bili zločesti, te bilo puno zanimljivije da dva smjera djelovanja nisu potpuno polarno-suprotna i da se igra svaki puta ne zaustavi kako bi vam Cole putem unutarnjeg monologa objasnio koja je radnja zla, a koja dobra (za one koji nisu sami sposobni razlučiti da je pomaganje ljudima da dođu do hrane dobar čin, a njihovo ubijanje i otimanje sve hrane zao čin).

Na stranu s tim sitnim nelogičnostima, priča je solidna, iako kao i sve ostale priče u zadnje vrijeme predstavlja tek prvo poglavlje u jednoj dužoj trakavici, Coleove moći su dobro zamišljene i odmjerene, a sustav automatskog snimanja kontrolnih točaka dobar, pa nećete morati ponavljati cijeli zadatak ukoliko zabrljate. Sporedni zadatci su umjereno raznoliki  i korisni, jer vam znatno smanjuju broj negativaca u ‘oslobođenim’ područjima. Način kretanja i uspinjanja po zgradama više podsjećaju na Crackdown nego na Protoype, kao i skupljanje krhotina po gradu. Surfanje po električnim vodovima i tračnicama vrlo je originalan i zabavan način brzog kretanja gradom, a uz nadogradnje, to postaje i način da Cole napuni svoje baterije. Statički potisnici su manje korisni od polu-letenja u Prototypeu, ali i bez toga moguće se popeti na sve zgrade u igri, jer na ovaj način morate malo razmišljati o sitnicama iz stvarnoga svijeta poput sile teže i inercije.

Tijekom tridesetak sati igre naišao sam na nekoliko bugova, u jednome se trenutku igra jednostavno zamrzla kod učitavanja zadnje snimljene pozicije, a drugom prilikom Cole je trčeći ulicom jednostavno propao kroz mapu, par sekundi letio kroz ništavilo i u tom trenutku igra ga je odlučila ubiti i vratiti zadnji save.

Dakle, u borbi prsa o prsa, sa sličnom premisom, sličnom mehanikom igre, glavnim antijunacima, iz posve niskih razloga, ja navijam za InFamous. Kako je i Prototype na istoj razini kvalitete i igrivosti, drugi recenzenti imali su neke svoje kriterije za odabir prvaka, a ja ću onda InFamous proglasiti boljim jer Cole McGrath je zgodniji, ne proždire prolaznike, nosi kožnjak i ima bradicu. Naravno, to nije razlog da i onoj drugoj ne date priliku, nećete se razočarati.

Autor: Kategorije:Video igre Oznake:, , , ,
  1. Nema komentara.
  1. Nema povratnica.